lundi 27 avril 2009

Tannhauser


Tannhäuser est un jeu que m'a fait découvrir l'ami Nono.

Et là, rien à voir avec l'opéra de Wagner, même si on
déchante souvent !

Ce jeu, sorti en 2006, est simple mais efficace !

L'univers est vraiment très sympa :

Nous sommes en 1949, la guerre de 14 n'est toujours pas terminée, et le conflit s'enlise. Les forces allemandes ont trouvé le moyen d'ouvrir une porte de l'enfer d'où ils espérent pouvoir invoquer toutes les saloperies possibles du chaos et ainsi remporter la guerre et détruire le monde ! De leur coté, les américains ont tout misé sur le coté technologique et se retrouvent donc avec du matos à faire pâlir une armée de zombies !

Vous l'aurez compris, chaque joueur choisit un camp, et devra annihiler l'équipe adverse !
Je grossis un peu le trait, car plusieurs modes de jeux existent, il n'y a pas uniquement de la destruction bête et méchante d'unités ! Il existe aussi un mode "Scénarios", mais que je n'ai pas encore testé ! j'attends d'avoir bien dompter le jeu avant de me lancer dans ce mode !

Chaque camp se compose de 5 unités avec ses caractéristiques propres. Les Américains sont donc portés sur les "Pétoires" et les forces du Reich sur les pouvoirs "du coté obscur".
Le jeu est assez égal, mais il faut reconnaitre que les forces allemandes, et leurs pouvoirs démoniaques, elles piquent ! Rajouter un peu de chance aux dés la dessus, et en deux coups de cuillères à pots, on en parle plus !

Grosse originalité du jeu, le Pathfinding ! Un système révolutionnaire qui permet de ne pas s'embêter à calculer les lignes de vue, etc....chaque case du jeu est composé de couleurs (de une à trois), et pour pouvoir faire feu sur une unité, celle ci doit se trouver sur une case comportant une couleur commune à la case de jeu de l'unité qui fait son action. Ainsi, en un coup d'oeil, on sait si on peut attaquer ou pas ! Rajouter un cela, une portée à respecter en fonction des armes utilisés, et le tour est joué (On ne peut pas utiliser une arme lourde au corps à corps par exemple...).

Les figurines du jeu sont très bien peintes, et le plateau est vraiment magnifique !
Les parties durent en moyenne une heure, et c'est fort sympathique.

Le jeu est annoncé pour 2 à 10 joueurs, car chaque joueur peut contrôler un personnage. Mais je pense qu'à 10 joueurs, les parties doivent être beaucoup plus longues....

Des extensions ont vues le jour (notamment pour contrôler les forces russes), mais je ne les ai pas encore testé !

Et si vous souhaitez y jouer avant de l'acheter, sachez que sur le site officiel, vous trouverez tout le nécessaire pour jouer à Tannhauser OnLine (en mode Vassal).

Nono, si tu me lis, prépares ta défaite à la prochaine partie :)

mardi 31 mars 2009

Descent


Descent, Voyage dans les ténèbres,

Le jeu qui tue !

Ce jeu est pour l'instant dans mon Top 5 !

Il s'agit d'un Dungeon Crawler, comme son nom l'indique, les joueurs/aventuriers explorent donc un Donjon, et parcourent ces salles sombres qui regorgent de trésors et de monstres bien évidemment....Les jeux de type Dungeon Crawler existent depuis belle lurette, mais Heroquest a permis à ces jeux de se démarquer et de trouver leurs places (plus qu'honorables), dans le monde du jeu !

Descent est un jeu de Kevin Wilson, le créateur, entre autre, de l'excellent Horreur à Arkham !

Le but du jeu est donc simple, un joueur joue "l'Overlord" ou le Seigneur du donjon qui dirige les forces présentes qui surveillent ce donjon et ses trésors. C'est aussi lui qui choisit la quête que les autres joueurs auront à accomplir.

Et donc, chaque joueur choisit un héros (et ses caractéristiques propres) qui arpentera le donjon à la recherche de l'or, de la gloire, des femmes, et des points d'expérience, classique !

Le jeu de base (boite bien lourde !), comporte plus de 80 figurines, et plusieurs éléments de donjon, vu que tout est "customisable" en fonction des quêtes.

Ce jeu me rappelle vraiment Warhammer Quest, et les extensions qui ont vu le jour apportent de nouvelles quêtes, de nouveaux héros, et de nouveaux monstres. La prochaine extension qui verra le jour (en VF), se nomme Héros de Légende, pour apporter un coté un peu plus "jeu de rôle" vu qu'un mode "campagne" sera désormais possible pour faire vivre et évoluer les personnages tout au long d'aventures exceptionnelles !

Je vais tenter de vous mettre des photos et comptes rendus de parties prochainement mais en attendant, je vous conseille l'excellent blog d'Artless, alias Yves, qui m'a vraiment donné envie de me procurer ce jeu ! Un grand bravo à lui, qui rejoint même la liste de mes blogs fétiches :)

mardi 24 février 2009

Images ludiquement surréalistes !

J'ai trouvé ces quelques perles sur Tric Trac, je ne résiste pas à l'envie de les publier à mes deux lecteurs de ce blog (ah on me souffle dans l'oreillette, que je n'ai qu'un lecteur sur ce blog, Max, mon petit frère^^)

Tant pis, je mets quand même ces images, désolé pour les auteurs, je n'ai pas les sources....





















































Et la meilleure pour la fin :)

mercredi 4 février 2009

Le Poker des Cafards


De l'allemand Kakerlaken Poker !

Un petit jeu fort sympathique qui plaira même aux personnes pas très motivés par les jeux !

A la portée de tous, pour un public de 7 à 177 ans ! Le jeu dure environ 30 minutes, explication des règles comprises, et il s'agit d'un mélange du jeu des 7 familles et du poker (j'en entends déjà hurler :) )

Le but est donc simple, le jeu se compose d'un paquet de 64 cartes de 8 familles d'insectes et autres saloperies rampantes...Le perdant est celui qui a devant lui 4 cartes de la même famille !

On repartit donc les cartes entre les joueurs, et ensuite, le premier joueur passe une carte à un de ces petits camarades en lui indiquant "ceci est un rat (par exemple)". Ce dernier doit ensuite deviné si le joueur bluffe ou non ! S'il déjoue le bluff, la carte retourne devant le premier joueur face visible, s'il accepte la carte, il peut la renvoyer vers un autre joueur mais s'il s'est fait bluffé, il prend alors la carte devant lui avant d'en relancer une nouvelle !

Le jeu est annoncé pour 2 à 6 joueurs, mais j'avoue que je le trouve un peu ennuyeux à deux joueurs et devient vraiment intéressant à partir de 4 !

Bref, un petit jeu de bluff fort sympathique, idéal pour l'apéro ou pour faire une pause dans un repas un peu long !

dimanche 11 janvier 2009

Agricola


Quelques nouvelles de ce jeu qui a cartonné en France et en Allemagne (et certainement dans tout le reste de l'Europe).

Le jeu s'est retrouvé en rupture de stock, et une réédition a donc été lancé. Aucune différence entre l'ancienne et la nouvelle édition, mis à part que dans cette nouvelle édition, on ne retrouve plus le Z-Deck.
Un paquet de cartes optionnelles pas vraiment indispensable puisqu'il n'a pas été remis dans la boite de base. Cela dit, vous pouvez retrouver ce deck sur Boardgamegeek > ICI <>

Le jeu a tellement cartonné, qu'un commerce "parallèle" a vu le jour ! Des passionnés ont retravaillaient les jetons de jeu, et les ont mis à disposition sur le net, enfin à disposition, moyennant finance bien entendu ! Rien de mieux pour "customiser" son jeu et le rendre encore plus sympathique !















Vu le prix, faut vraiment avoir que ca à dépenser, mais je trouve ca assez terrible quand même :)


Autre chose fort sympathique, des boites pour ranger les nombreuses cartes à l'effigie du jeu, je suis fan !

Et bien sur ce commerce "parallèle" n'est pas propre à Agricola !

Dernière nouveauté (qui commence à dater) sur ce jeu, la sortie pour le festival Essen, du X-Deck, paquet de cartes supplémentaires qui permet l'ajout de présence extra-terrestre dans le jeu !!! Je ne l'ai pas testé, mais les critiques ont l'air plutôt bonnes...

Ce jeu n'a pas fini de faire parler de lui à mon avis...to be continued...

Warhammer Quest


Encore un jeu Games Workshop de la grande époque !

Paru en 1995, je garde un excellent souvenir de ce jeu ! Nous passions alors notre temps sur Heroquest et Space Crusade, et Warhammer Quest nous a apporté un petit plus non négligeable.

Pour beaucoup, ce jeu est une sorte d'HeroQuest avancé, mais je ne suis pas trop d'accord, car sauf erreur de ma part, Heroquest se passe dans le monde de Glorantha, et Warhammer Quest, dans le bon vieux monde de l'Empire. Bon d'accord, ce n'est pas vraiment important, mais bon...

Par contre, on retrouve effectivement le même principe entre les deux jeux. Chaque joueur choisit un personnage parmi les 4 disponibles, et le but est donc de remplir la quête !

Quelques différences notables tout de même :

Tout d'abord, le plateau de jeu est modulable, ce qui permet une plus grande diversité des quêtes et des aventures.
Ensuite, il est possible de faire évoluer les personnages à l'aide de points d'expérience jusqu'au niveau 10, leurs augmentant ainsi leurs caractéristiques et compétences (ou sortilèges).
Autre différence, le jeu tourne aussi en mode "solo" car il existe un système d'évènements aléatoires et d'apparition de monstres et de trésors dont j'ai un peu oublié le principe, mais qui permets à un joueur de contrôler les 4 aventuriers en même temps...

Ce jeu était aussi un bon moyen d'initier des joueurs aux jeux de rôles, un système simple, l'évolution de personnages, idéal pour une première accroche rolistique !

Tric Trac m'informe qu'il existe deux extensions pour ce jeu (en VO uniquement) : Lair of the Orc Lord et Catacombs of Terror. Mais je n'ai jamais vu l'un ces suppléments...

Je jouais à ce jeu dans les années 90 avec mon bon vieux pote David, qui ne me cèdera jamais sa boite, le fourbe ! Donc, si vous souhaitez vous débarrasser de la vôtre, pensez à moi :)

PS : je profite de ce post pour signaler que j'ai changé mon fournisseur d'accès Internet et que ca a été drôlement galère (merci FREE) ! Sans compter quelques soucis familiaux, et les fêtes par la dessus, je n'ai donc pas pu posté autant que je voulais, mais actuellement, j'ai au moins Internet qui est revenu, je vais donc être plus assidu :) Et tous mes meilleurs voeux ludiques !

samedi 6 décembre 2008

Deadlands, The Weird West

Deadlands ! Voila un jeu de rôle terrible ! Un Western Spaghetti avec supplément de tentacules comme nous indique la couverture.

Paru au milieu des années 90, ce jeu fut à l'époque une révolution dans le monde du JDR, surtout pour les amoureux de l'Ouest, et de tout le folkore qui va avec....

Ce jeu se déroule donc dans l'Ouest américain, peu de temps après la guerre de Sécession. Les joueurs incarnent donc tout ce que l'on peut retrouver à cette époque, la blanchisseur chinois, le cowboy, le chasseur de bisons, le joueur de poker, le shérif, la fille de joie, le sergent de l'armée, l'indien, le prêtre illuminé, le savant fou, etc, etc.
Et le panel de personnage est très large.

Sauf que dans cet univers "proche" de la réalité, ajoutez y une petite touche d'occulte qui change tout ! Les morts se relèvent, les esprits chamanes sont invoqués, la foi est plus forte qu'un flingue...Et vous obtiendrez un univers complet et vraiment surprenant ! Avec un bestiaire, très intéressant...

Sans compter, la présence de roche fantôme, sorte de charbon beaucoup plus 'puissant" que les savants fou exploitent pour obtenir des inventions très "aléatoires".

Les joueurs évoluent donc dans ce monde, à la recherche de gloire, d'or ou de vérité.
Beaucoup ont comparé ce jeu à une sorte de Cthulhu de l'Ouest, je ne suis pas trop d'accord, car les scénarios sont vraiment différents d'un Cthulhu, et les créations de personnages sont beaucoup plus poussées. Et puis, si on devait comparer tous les jeux qui comportent un peu d'occulte à Cthulhu, on n'aurait pas fini !

Ce jeu est vraiment superbe ! Les livres sont magnifiques (malgré une reliure pourrie qui fait que les pages deviennent vite volantes, merci Multisim), les illustrations sont excellentes, et les règles du jeu, un peu pointues, sont originales, et distrayantes ! A savoir, que la création de personnage, par exemple, se fait à l'aide d'un jeu de 54 cartes. Plus la carte est haute, plus la valeur du dé de la caractéristique est forte, mais en fonction de la couleur, la valeur de la caractéristique change. Une dame de carreau apportera par exemple 3D8, alors qu'une dame de trèfle apportera 2D8 (de mémoire)...Et ca donne vraiment une création de personne originale (surtout pour l'époque...). Et de la même facon, en jeu, on tire des cartes pour déterminer, son Initiative au combat, la réussite de ses sorts, des ses prières, etc, etc...et ca donne quelques situations sympathiques. Par contre, le traditionnel jet de dés est quand même présent.

Seul petit défaut, c'est qu'il fallait acheter tous les suppléments pour vraiment pouvoir exploiter le monde à fond. Et surtout le magnifique supplément 'The Quick and the Dead" qui décrit l'univers beaucoup plus en profondeur que le livre de base.
A l'heure actuelle, avec la chute de Multisim, nous ne trouvons plus ce jeu nulle part, mais il faut savoir qu'aux Etats Unis, la gamme a continué, et est même gravement partie en sucette, puisqu'à dans la gamme actuelle (Lost Colony je crois), ca se passe en 2094 après la 3éme guerre mondiale...enfin j'ai suivi ca de loin, mais bizarrement, ca me tente beaucoup moins !

Bref, si vous êtes fan de Western, aussi bien du fameux "Le bon, la Brute et le Truand", en passant par "Il était une fois la révolution" mais aussi le plus récent "Maverick", ce jeu est pour vous ! Ambiance garantie avec un peu de Enio Moricone en fond (et si vous avez Cigares et Whisky, et qu'en plus vous allez jouer en cheval, c'est que vous êtes vraiment fait pour ce jeu^^)

Ce jeu fait aussi partie de mes recherches, si vous voulez vous en débarrasser, mais le souci, c'est qu'il est devenu Collector, et que peu de gens s'en débarrassent, normal, ça doit être le meilleur jeu des années 90 je pense (en VF bien sur...)

mercredi 19 novembre 2008

Space Hulk

Space Hulk est un jeu extraordinaire, enfin pour moi !
Il date de 1989 et pourtant à mon sens, il n'a pris aucune ride !

Un Space Hulk est, selon ma mémoire qui flanche, un énorme cargo inter-galactique qui arpente les nombreuses galaxies pour charger et décharger ses marchandises (qu'on sait jamais ce que c'est d'ailleurs !).

Et dans ce cargo se déroule des choses pas très jolies jolies ! Une bande de Genestealers ont pris possession du navire, et une équipe chevronnée de Space Marine doit "purifier" les lieux ! Bref, vous l'aurez compris, ce jeu c'est Aliens (Sigourney Weaver en moins !). Et ce jeu étant avant le cultissime Warhammer 40.000, je m'autorise à penser qu'il a servi un peu de source d'inspiration pour le fameux jeu de figurines qui cartonne tant de nos jours ! Surtout que le créateur Richard Halliwell a du participer à la création du jeu Warhammer Battle....

Donc le but du jeu est simple. Il faut composer deux équipes. Une dirige les Spaces Marines. L'autre dirige les Genestealers. Ce jeu étant aussi le grand frère de Space Crusade, le principe est proche, à la différence que le plateau de jeu est modulable, permettant de jouer à chaque fois dans un Space Hulk différent et ainsi de personnaliser chaque partie ! De plus des scénarios sont mis en place pour ajouter un peu de piment au jeu, pour ne pas que ce soit un simple "foutage sur la gueule" entre les Space Marine et les Genestealers...

Bien sur les Space Marines disposent d'armes à distance puissantes qui pulvérisent les Genestealers à distance, mais une fois que ces derniers sont au corps à corps, ca pique !

A noter que ce jeu n'est sorti qu'en Version Originale (encore un jeu anglais !), et encore sous licence Games Workshop ! Ca change ! Et 3 extensions ont vu le jour, mais j'avoue que je n'en ai jamais eu une seule dans mes petites mains ! Mais Tric Trac nous apprend que ces extensions rajoutent scénarios, figurines et type de personnages/monstres.

Par contre, j'avais ce jeu il y a fort longtemps, avec lequel j'ai fait quelques rares parties, mon niveau d'anglais de l'époque étant plus que moyen, et c'est pour me rappeler ces bons moments, que je le recherche ! Alors si vous avez ce jeu dans vos greniers, en ces périodes de Noel, pensez à moi :)

PS : Merci à JJL de Tric Trac pour les photos (la, je peux pas en faire moi même, j'ai pas le jeu...)

dimanche 9 novembre 2008

Talisman


Sorti en 1986 en France, voila LE jeu sur lequel j'ai du passé le plus de temps dans ma tendre jeunesse.

Il s'agit d'un jeu sorti aux éditions Gallimard de la grande époque ! Puisque pendant cette période, les "Livres dont VOUS êtes le héros" (LDVELH) faisaient un carton, ce jeu se veut être un Jeu dont VOUS êtes le héros. En fait, rien de bien extraordinaire dans ce titre un peu "racoleur", vu que le but de tout jeu est quand même d'être le héros, même au Monopoly, un héros de la finance, certes, mais un héros quand même :)

Donc Gallimard a surfé sur cette vague des LDVELH, pour sortir ce genre de jeu. Il y a donc eu Talisman, mais aussi Le sorcier de la Montagne de feu et Les Mille eu Une Nuits et peut être d'autres que je n'ai plus en tête. Le format du jeu est une boite plastique (le même format que les boites de jeu de l'Oeil noir sorties aux éditions Gallimard), avec une reliure centrale particulière fragile qui finissait toujours par craquer, peut être parce que le jeu était souvent utilisé :)

Ce jeu est bien évidemment une adaptation française, car il est d'origine anglaise, créé par Robert Harris en 1983 sous licence Games Workshop (encore eux...).
En VO, le jeu a d'ailleurs connu bon nombre de réédition et d'extensions. La4éme et dernière réédition est sortie en 2007 chez Black Industries. La 3éme édition datant de 1994.

Et la version française me direz vous ? et bien elle vient de sortir chez Edge, anciennement Ubik ! Plus d'info : ici

Mais revenons en à Talisman, l'édition française de 1986. Le jeu est conçu pour deux à six joueurs, et le but est de récupérer la Couronne de Commandement. Souvent on peut lire sur ce jeu qu'il est un peu le jeu de l'oie de l'Héroic Fantasy. Je n'irai pas jusque là, mais il faut reconnaitre qu'il est assez simple, mais il fallait qu'il convienne à un public de 7 à 77 ans !

Chaque joueur choisit donc un personnage parmi les standards du bon vieux Donjons & Dragons. Nain, Elfe, Prêtre, Sorciere, Devin, Druide, Voleur, Guerrier, Ménestrel, Moine, Magicien, Assassin, mais aussi Troll et Goule...

Ensuite, on lance des dés pour avancer, on tombe sur des cases, et on suit les instructions (le coté Jeu de l'oie). Le plateau se divisant en 3 zones, on part dans la zone extérieure et le but est de remonter vers la fameuse Couronne, qui se trouve dans la zone centrale ! Bien sur chaque changement de zone demande une "épreuve" particulière.


Un jeu donc simple, à la portée de tous, mais vraiment idéal pour occuper les plus jeunes, et pour se replonger dans les longues journées pluvieuses de notre enfance !

samedi 11 octobre 2008

Seigneurs de Guerre


Je continue dans ma lancée des jeux MB parus début des Années 90.

Un jeu en collaboration MB / Games Workshop, sorte d'initiation à Warhammer Battle, avec des régles plus simples.

Le but est simple : L'armée Impériale affronte les Forces du Mal.

Chaque armée possède sa "botte secrète", à savoir que l'Empire dispose d'un Canon pour canarder les troupes adverses, arme puissante mais un peu hasardeuse dans le tir et les hordes du Chaos, dispose d'un Ogre, créature diaboliquement bourrine, mais d'une stupidité à faire pleurer un elfe...


La boite de base comporte plus de 100 figurines, ce qui n'est tout de même pas négligeable, et permet d'avoir une armée assez conséquente. Chaque unité étant disposé sur un socle pour des soucis de facilité de déplacement. Mais bon nombre de joueurs ont découpé ces socles pour pouvoir scinder les unités en plusieurs petites troupes.

L'originalité du jeu réside dans le fait que la boite de base est livrée avec un tapis de jeu géant, découpé en plusieurs cases pour le déplacement des troupes ! au moins comme çà, on ne se bat pas avec son mètre pour avancer de 12.5 cm :)


Cela fait des années que je n'y ai pas joué, mais j'en garde un très bon souvenir !
Je viens de me procurer une boite de base complète, et j'ai trouvé à l'EMMAUS à coté de chez moi, une boite de jeu pas tout à fait complète mais avec encore plus de 60 figurines (pis pour 4 euros, je vais pas plaindre...). Je peux donc monter deux belles armées pour s'affronter !


A noter que deux suppléments ont vu le jour pour ce jeu.
Une boite qui se nomme : Seigneurs de Guerre : Lords Impériaux. Et une deuxième qui se nomme : Seigneurs de Guerre : Les Maraudeurs du Chaos. Chacune de ses boites apportent des troupes supplémentaires pour agrandir l'armée impériale et l'armée chaotique. Je n'ai jamais vu ces extensions, je les recherche donc vivement, si vous avez ça dans vos greniers :)



Si vous vous sentez l'âme de venir défier mon canon impérial, faites moi signe^^