jeudi 9 septembre 2010

Identik


Pictionary, c'est ringard, vive le Néo jeu de dessin familial !

Non, mais en plus j'adore le Pictionary, mais vu mes talents de dessinateur, y'a rien de plus énervant et frustrant que de dessiner un éléphant et d'entendre tous vos amis joueurs gueuler "Un lapin, un lapin !"

Identik, c'est bel et bien l'inverse du Pictionary ! Certes, il faut bien dessiner, mais le but n'est pas de faire deviner un animal, une expression, ou autres, il s'agit juste de décrire un dessin aux autres joueurs avec un maximum de détail, et que ces derniers dessinent le plus "identikement" possible celui ci. Donc, nul besoin d'avoir fait les beaux arts pour gagner bien au contraire, il ne faut pas perdre de temps à s'appliquer sur son dessin, surtout que le joueur qui décrit le dessin ne doit pas perdre de temps à attendre qu'un des dessinateurs ait fini de peaufiner son oeuvre ! il faut faire vite !

Chacun son tour, un joueur devient "maitre d'oeuvre", et tire donc une carte au hasard qu'il glisse dans un cache. Il décrit avec le plus de détails possible cette image, sachant qu'elles sont toutes très diverses et très variées ! Et bien sur tout cela dans un temps imparti à l'aide d'un petit sablier !

Une fois le sable écoulé, chaque joueur passe son croquis à son voisin, qui devient juge !

Le "maitre d'oeuvre" retire la carte du cache afin de découvrir les 10 détails qu'il faut absolument retrouver sur le dessin des joueurs et chaque détail présent apporte un point à ce dernier. Un détail bonus (déterminé à l'aide d'un dé à 10faces), apportera même un point de plus si le joueur l'a dessiné.

Notons que le jeu est disponible pour une trentaine d'euros dans toutes les bonnes crèmeries, et qu'il a obtenu le prestigieux prix de l'As d'or à Cannes en 2010 !

Un petit exemple de carte et de choses à ne pas faire :)



Le jeu comporte 120 dessins, et vu le nombre de détails présents sur chaque, autant dire que chaque partie ne sera pas "identik" !




Je profite de cet article pour signaler que ces mois de silence ludique sont dus à la naissance de mon second garçon, le petit Arthur qui vous passe le bonjour :)







lundi 8 mars 2010

Medieval War


Salut à tous.

Aujourd'hui, je vais vous causer d'un jeu Online.
Pour une fois, on va se laisser tenter par du virtuel et mettre de coté, les dés, les tuiles, les Mipple, et les figurines.

A mes heures perdues, il m'arrive aussi de me plonger dans le monde formidable du jeu vidéo.

Medieval War est donc un jeu en ligne, gratuit, développé par Pierre Gatignol. Le monde est un monde plein d'Heroic Fantasy ou chaque joueur incarne un seigneur dirigeant son royaume.

Il suffit de s'inscrire, de créer un seigneur parmi les races communes du monde merveilleux de l'Heroic Fantasy ! Ensuite, il faut gérer les récoltes de ressources, qui permettent la fabrication de divers bâtiments, unités et savoirs.

Le jeu est très plaisant, et tourne très bien, via système de tours de jeu. Certes, ce type de jeu est toujours perfectible, mais pour un jeu gratuit, il ne faut pas faire le difficile !

Notons que les illustrations sont forts sympathiques.
Elles sont signées Guillaume Follet dont vous pouvez retrouver le travail sur son blog.

Je vous invite à venir découvrir ce jeu, et si vous franchissez le cap, n'hésitez pas à mettre ce bon vieux "boulius" comme parrain :)

mardi 2 février 2010

Dixit

Oyez Oyez gentes Dames et Damoiseaux, hier, j'ai eu la chance de découvrir Dixit !
Ce jeu multi-primé en Europe, et au succès international, m'a vraiment conquis. Je n'avais pas eu le temps de le tester avant, mais c'est désormais chose faite !

Bien sur, j'ai pu lire sur Internet de nombreux avis élogieux sur celui-ci, mais je dois bien reconnaitre que la plupart sont amplement mérités, voire même bien en dessous de la vérité !


Il faut dire que cette initiation m'a été faite par le sieur Jean Louis Roubira, à savoir l'auteur du jeu, et le sieur Régis Bonnessée, éditeur du jeu (via sa pictavienne maison d'édition ludique, Libellud). Sans compter la présence de l'ami Benoit, et de l'ami Paul, joueurs assidus de Dixit, tous les ingrédients étaient là pour une partie idéale !

Dans un premier temps, on remarque tout de suite la boite. Couleurs magnifiques, dessin somptueux, bref tout de suite, nous voila plongés dans l'univers merveilleux de Dixit. Les illustrations sont signées Marie Cardouat, illustratrice de talent !

Le jeu est pour 3 à 6 joueurs, ou chaque joueur se voit attribué une couleur, ainsi que 6 cartes.
Là encore, les cartes retiennent toute notre attention, car elles sont splendides ! Et à un format inhabituel, donc j'ai vraiment été absorbé par la richesse des illustrations, et on se laisse vite porté par le monde merveilleux de Dixit....

Ensuite, un joueur, en regardant ses cartes, propose un mot, une phrase, une expression, une personnalité, bref ce qui lui passe par la tête. Les autres joueurs doivent ensuite regarder dans leurs cartes, celle qui colle le plus avec ce que le premier joueur vient de proposer, et la poser sur la table, face cachée. Puis, ce dernier ramasse toutes les cartes, les mélange et les répartit sur la table, face visible.
Secrètement, chaque joueur vote ensuite pour LA carte qu'il pense être la plus en adéquation avec ce qu'à dit le premier joueur. Puis vient le moment du verdict, avec le nombre de points qui va avec ! Le but étant de faire avancer son "pion lapin" jusqu'au finale de la case 30.

Je vous laisse regarder une démonstration de partie via la Tric Trac TV, car une vidéo vaut mieux qu'un long discours ! (avec un Phal en homme des cavernes et un Régis particulièrement beau pour l'occasion^^).

Le jeu peut vraiment être abordé de différentes façons, en fonction des joueurs, et les tours ne se ressemblent absolument pas. Pour citer un exemple, nous sommes passés hier de "Mimi Cracra", à "Je suis ton Pygmalion"...donc vous voyez qu'il n'y aucune limite à Dixit, la seule limite est celle que génère notre imagination :)

Et bientôt arrivera en boutique, Dixit 2, un supplément, aux illustrations aussi sublimes, qui apportera de nouvelles cartes pour de nouveaux plaisirs !

Vite, il faut que j'y rejoue !!!

mercredi 27 janvier 2010

Chaos dans le vieux monde



Samedi dernier, le grand Will m'a fait l'honneur de venir en ma demeure
pour m'initier au jeu "Chaos dans le vieux monde".
Avec l'ami Rudy, nous étions donc prêts à en découdre avec les Démons
qui hantent le monde de Warhammer.

Et encore un jeu de Fantasy Flight Games (FFG pour les intimes).
Je pense que je vais prendre ma carte du partie chez eux, parce que je suis vraiment fan de leurs jeux...

Chaos dans le vieux monde est donc un jeu se déroulant dans l'univers féroce de Warhammer.
Chaque joueur incarne un dieu du Chaos, et doit, en bon entité chaotique, faire son devoir diabolique dans le vieux monde, à savoir dévaster des pays entiers !

Le "problème" est que ce n'est pas un jeu coopératif, tous les dieux jouent les uns contre les autres, devant les yeux médusés des habitants de ces pays.

Will arrive donc, et nous sortons le jeu. Premières impressions :
  • Oh purée, le plateau est magnifique ! Il représente la carte du Vieux monde, tracé sur une peau (humaine, on va dire), suspendu à des esses de bouchers. Bref, une merveille, qui vous plonge tout de suite dans l'ambiance !
  • Des figurines aux couleurs de chaque dieu. Plus ou moins jolis, mais bon, on ne s'arrêtera pas à ces détails. Chaque dieu dispose donc des adorateurs (des humains voués à leurs causes), des guerriers (bastonnnn !), et un démon majeur (bassssttttoooonnnnn !!!!)

On répartit les pions, les cartes, les figurines, une petite explication de règles, et hop c'est parti !

Le jeu est plutôt "simple", et les tours se ressemblent. L'ordre du tour est toujours le même, à savoir : Khorne joue en premier, puis Nurgle, puis Tzeentch, et enfin Slaanesh (ce qui lui permet de jouer en dernier en fonction des actions des autres Dieux...), et chaque tour est "rythmé", par un évènement tiré aléatoirement.

Le jeu dure 7 tours, et on peut gagner soit aux traditionnels points de victoire soit en faisant un tour de "cadran". Il existe un cadran par Dieu, fixé sur le plateau, que l'on tourne d'un cran (ou plus) à chaque fois qu'on remplit la condition propre à chaque Dieu. Ces cadrans ne servent pas qu'à gagner, ils permettent aussi d'apporter quelques bonus...

Nous avons donc passé un très bon moment, mais il faut noter quelques défauts, vraiment sans importance...
  • Khorne est vraiment très puissant ! Il faut le contrer dès le début mais c'est un peu le coeur même du jeu, à savoir que les 3 dieux doivent s'unir contre le joueur le plus puissant avant de se retrouver soit même en position de "joueur le plus puissant", etc. Et il faut dire que pour les coups dans le dos, le jeu est bien foutu ! Après tout, ce n'est pas un jeu coopératif, et on ne joue pas un héros, on joue le Chaos ! alors, pas de pitié !
  • C'est vraiment un jeu pour 4 joueurs, ou chaque joueur incarne UN dieu.
  • Une erreur s'est glissée sur la fiche de Slaanesh, il faut donc bien faire attention à jouer avec la version corrigée de la fiche (trouvable sur Edge)
  • Les figurines des adorateurs, avec leur étendard, sont un peu fragiles, alors prudence dans les transports :)
Voila donc un jeu qui rentre dans mes recherches, et auquel j'ai hâte de rejouer !

PS : Et pour la petite histoire, même si nous n'avons pas tout à fait fini la partie, Khorne a gagné :) (mais on découvrait le jeu hein^^)

mardi 12 janvier 2010

Mow


Bonjour tout le monde, et meilleurs voeux ludiques pour 2010 !

Après de longues semaines d'absence, me revoilà !

Avec un jeu qui, pour une fois, ne pèse pas plus de 2 kilos, et ne dure pas plus de 30 minutes !

Un jeu français de surcroit ! MOW, de l'auteur français Bruno Cathala (surement mon auteur français préféré avec Ludovic Maublanc...), à qui l'on doit notamment Cyclades, Les Chevaliers de la table ronde, Jamaica, etc...

Mow est un petit jeu de cartes fort sympathique, aux illustrations originales et loufoques !

La nouvelle édition, sortie fin 2009, peut se jouer de 2 à 10 joueurs.

Pour faire bref, chaque joueur reçoit 5 cartes sur lesquelles sont représentées des vaches, pourtant un numéro de 1 à 15. Le premier joueur pose une carte. Le joueur d'après pose à son tour une carte, donc le chiffre est forcément supérieur ou forcément inférieur à la file de cartes (nommé troupeau) posés sur la table. Ainsi, si le premier joueur pose un 7, que le second pose un 12, les joueurs d'après ne pourront poser que des cartes inférieures à 7 ou supérieures à 12 !
Une fois une carte posée, on tire une nouvelle carte, et c'est au joueur suivant d'oeuvrer.

Quand un joueur ne peut plus ou ne veut plus poser de carte, il ramasse le troupeau qu'il pose devant lui (l'étable). Une fois que la dernière carte du paquet est tiré, et qu'un joueur ramasse le troupeau, on pose ses cartes en mains restantes dans son étable, et on compte les points, qui sont ici des points de honte, représentés par des mouches dessinées sur les cartes (allant de 0 à 3 !).

Petit plus, certaines cartes permettent des actions spéciales, comme la vache acrobate, qui permet de monter sur le dos d'une autre vache par exemple. Et ces cartes spéciales, apportent 5 mouches au joueur qui la ramène dans son étable !

Et le but est donc de ne pas collecter les mouches ! Une fois les points comptés, on recommence une partie, et le premier joueur arrivant à 100 points de honte (100 mouches), perd et doit meugler de désespoir !

15 minutes par partie grand maximum, 30 secondes d'explication de règles, les ingrédients idéaux pour une partie laitièro-comique !

mardi 10 novembre 2009

La Quête des Terres du Milieu

Il est à moi ! Le présssssiiieeeuuuxxxx !!!

Encore un jeu dans le monde (très riche) de la Terre du Milieu. Terre devenue on ne peut plus célèbre grâce à l'adaptation cinématographique de l'oeuvre de Tolkien par le génial Peter Jackson, à savoir : Le Seigneur des Anneaux.

Mais cet oeuvre ne date pas d'hier, et bon nombre de jeux gravitent autour de cette univers, et cela depuis belle lurette !
Le premier jeu qui me vient en tête dans cet univers est le jeu "War of the Ring" qui doit daté de la fin des années 70, et édité par SPI. Jeu que j'ai eu la chance d'avoir dans mes mains, mais que j'ai refilé il y a quelques années car le jeu n'était qu'en anglais, et du coup, il ne me tentait pas, le boulet...

Cela dit, j'ai acheté il y a quelques mois, la "réédition" de ce jeu, le lourdissime "La Guerre de l'Anneau". Je dis lourdissime, mais le jeu est bon, cela dit, il fait un peu peur car les règles sont plutôt "fournies".

Le monde de la Terre du Milieu a donc été l'objet de nombreux jeux, et ce depuis plus de 30 ans ! La sortie des films n'ayant que "raviver" l'engouement autour de cet univers.
Pour en citer quelques jeux, on peut noter :
  • Le Seigneur des anneaux - la confrontation
  • Le Seigneur des anneaux Junior
  • Le Seigneur des anneaux - le jeu coopératif
  • JRTM (Jeu de rôle des Terres du Milieu)
  • Lord of the rings - le JCC
  • Sans oublier les traditionnels Risk, Monopoly, Trivial Pursuit sur ce thème.
La Quête des Terres du Milieu est donc un ptit nouveau dans ce monde impitoyable ! Et quel petit nouveau !

Tout d'abord, ce jeu se passe 17 ans avant la fameuse fête anniversaire de Bilbo, ou l'anneau tombe dans les mains de Frodon. On retrouve les grandes figures tout de même. Gandalf, Aragor, etc..

Le jeu est un "semi-coopératif", c'est à dire qu'un joueur prend le rôle de Sauron, et les autres prennent le rôle des aventuriers qui luttent contre les forces et l'influence du mal !

Le jeu est, comme beaucoup maintenant, magnifique ! Le plateau, imposant, puisqu'il mesure 1.05 mètres par 75 cm, est de toute beauté et très agréable à regarder ! Sans compter qu'il est parfaitement adapté aux parties. On n'y retrouve l'essentiel très rapidement !

Le but du jeu reste assez classique. Les héros doivent combattre le mal, sauf que les mécanismes du jeu et l'ensemble des actions à mener font de lui, un jeu original et bougrement stratégique.
Il va falloir que nos héros se concertent pour bien accomplir leurs devoirs et ainsi, arrivé à la phase "finale" dans les meilleures conditions !

Sauron, quant à lui, devra corrompre les peuples libres, augmenté son influence maléfique, et libéré ses monstres et ses séides sur la Terre du Milieu pour contrecarrer les plans de nos aventuriers !

Un jeu très bien pensé, signé des excellents auteurs Christian T. Petersen et Corey Konieczka (équipe à qui l'on doit L'Aube d'Acier notamment).

Vu le matériel présent, et les nombreuses possibilités qu'offrent l'univers, je pense (et j'espère), que bon nombres d'extensions vont voir le jour pour ce jeu, car, par exemple, il est inconcevable qu'on ne puisse choisir un héros "hobbit" au début du jeu ! Comment ont il osé ! Partie en préparation ce soir, si je suis dans un bon jour (et si j'y pense), je mets un compte rendu avec photos prochainement !

lundi 19 octobre 2009



Pendragon, le jeu de rôle dans l'univers impitoyable du roi Arthur, de ses chevaliers de la table ronde, du Graal, et des grandes valeurs de la chevalerie !

Le jeu a été créé par Greg Stafford, à qui l'on doit notamment Herowars et Runequest.


Ce jeu, paru dans sa première édition en 1985, verra sa première traduction en version française en 1986 auprès de l'éditeur Gallimard, qui se lançait à l'époque dans l'édition de quelques jeux (Talisman, Le sorcier de la montagne de feu...). Pendragon est donc sorti en version française chez Gallimard avant de passer, début des années 90, chez Oriflam (qui posséde toujours la gamme). A noter qu'en France, nous en sommes à la 3éme édition, et que nos amis américains en sont à la 5éme édition.

Les joueurs incarnent donc de jeunes écuyers, qui deviennent, à la fin du scénario d'introduction, de jeunes chevaliers prêts à servir leur roi !

L'univers et le background étant très vastes, les scénarios sont très riches
et variés ! Cela va de l'invasion saxonne, à la romance à deux ronds, en passant par une traditionnelle quête arthurienne. Rajoutons à celà, la possibilité (que je trouve indispensable), de gérer son royaume et ses gens !

Pendragon apporte aussi un système de campagne vraiment originale, puisque la vie de votre personnage prend en compte les faits d'armes de vos ancêtres, et vous avez la possibilité de continuer l'aventure avec votre descendance. Et oui, l'époque étant assez périlleuse, on ne vivait pas vieux ! Il est donc possible de créer une épopée familiale ! Chaque personnage reprenant, autant que faire se peut, le passé de sa famille....

Ce jeu est donc fait pour les amoureux de la légende arthurienne, on est bien loin de Kaamelott, quoique ca dépend des joueurs (c'est pas faux !). Ensuite chacun est bien sur d'interpréter son chevalier comme bon lui semble ! Le perfide félon ou le vertueux chevalier ? Les extensions permettent de jouer d'autres types de personnages, et celà permet de varier les plaisirs ! Jouer un druide, un picte, une femme, etc...


Je pense remonter une table de ce jeu sur Poitiers, si ca vous tente, il pourrait me rester une place, si ca vous dit...

Et pour ceux qui voudraient se procurer le jeu à pas cher, je vous informe que la société Ludikbazar propose la gamme complète pour un peu plus de 160 euros ou les suppléments à des prix hallucinants....ca se passe par ici !

@ bientôt pour la suite de nos aventures !

jeudi 10 septembre 2009

Horreur à Arkham


Horreur à Arkham est certainement mon jeu préféré...
Ou disons vraiment dans le top 3 !

Jeu internationalement culte, du créateur Kevin Wilson, enfin ce n'est pas vraiment lui le créateur puisque le jeu est une réédition du jeu du même nom paru dans les années 80, donc avec un design beaucoup plus....euhhhh, vieillot dirons nous...

C'est donc une version mise à jour et relookée qui est sortie il y a maintenant 4 ans. Et effectivement, le matériel est somptueux.

Ce jeu se déroule dans l'univers torturé de H.P Lovecraft, illustre écrivain du début du XXème, a qui l'on doit la création du mythe de Cthulhu...(mais si vous connaissez !)

Pour faire simple...Une menace règne sur Arkham, petit ville fort sympathique du Massachusetts ! Un grand Ancien, sorte d'entité destructrice, est prête à fondre sur la ville pour l'annihiler, elle et les milliers d'habitants qui la peuplent.

Les joueurs endossent donc le rôle d'investigateurs dont le but est de combattre cette entité maléfique (en l'empêchant d'ouvrir des portails d'ou s'échappent des monstres par vague entière !). Et leur tâche ne sera pas simple, car ils devront donc sceller ses portails, mais aussi combattre les monstres, sans compter qu'à Arkham, certaines personnes rêvent de voir le Grand Ancien se réveiller ! Ce qui fait beaucoup de choses à gérer !

Un jeu coopératif, ou les joueurs luttent contre le jeu. Il faudra que nos investigateurs s'équipent en matériels divers et variés, et magiques ! Puis, ils devront partir à la recherche d'indices dans la ville d'Arkham afin de pouvoir sceller ses portails, car tous les tours, un nouveau portail a de fortes chances de s'ouvrir, libérant en passant, son lot de monstres....

Un jeu vraiment sympathique, ou l'ambiance peut vite devenir pesante !
Notons que le jeu peut se jouer en solo, mais je pense que la tâche doit s'avérer plus compliqué, même si le nombre de joueurs détermine la difficulté du jeu.

Plusieurs extensions ont vu le jour pour ce jeu (4 en Français, 6 en Anglais). Ces extensions rajoutent pléthores de cartes et même des plateaux de jeux supplémentaires qui représentent la banlieue d'Arkham, mais elles apportent un réel plus au jeu ! Par contre, pour jouer à Horreur à Arkham, il faut une table de jeu énorme !

Plusieurs sites existent autour de ce jeu :
Prochainement, je vous parlerai des goodies autour du jeu, des extensions et peut être même un petit compte rendu de partie...

Gloire à Cthulhu !

mercredi 2 septembre 2009

Les Chevaliers de la table ronde : Compte Rendu 01

Cette semaine, j'avais réuni une escouade d'amis aventuriers afin de se laisser dans une petite partie des Chevaliers de la table ronde !

Installation du plateau, et choix des chevaliers :

Jen' sera sire Owain
Eric sera sire Perceval (ca lui va tellement bien^^)
Max sera sire Bors
Rudy sera sire Bédivère
Et moi même donc, au vu du sang royal qui coule dans mes veines, je serai Arthur, le grand !

Nous distribuons les cartes et notamment les cartes de loyauté, pour savoir si par hasard, un félon ne se cacherait pas parmi nous. Et la première surprise, je pose les yeux sur ma carte, et quelle ne fut pas mon étonnement de voir qu'Arthur, ce roi légendaire, était le félon....

Je regarde mes cartes, j'avais une majorité de cartes "Graal" qui permettent de récupérer l'objet en question....Montrant l'exemple pour le premier tour, je perds avec honneur un point de bravoure, et je me dirige alors vers la coupe sacrée, suivi de près par sire Bédivère qui lui aussi avait un maximum d'informations sur le saint objet...Et en passant, je me suis dit qu'il fallait mieux que la coupe sacrée tombe entre mes mains, plutôt qu'entre les mains d'un chevalier loyal, intègre, vertueux, bref, le chevalier modèle ! Sans compter que cela m'a permis de rester plusieurs tous à quêter le Graal, sans aider aux autres quêtes....Et puis, tout le monde est à mille lieux de penser qu'Arthur est un félon, ca aide...!

Les tours passent, et se ressemblent...Tous les chevaliers font de leurs mieux pour accomplir les quêtes. Durant mon tour, je tire la carte noire 'Les Brumes d'Avalon", qui permet d'ajouter une épée noire sur la table ronde lorsqu'une quête a échouée ! Parfait pour ma ptite affaire tout cela ! Rappellons que le but du jeu est, pour une équipe de chevaliers loyaux, de poser 7 épées blanches sur la table ronde...

Je passe donc quelques tours avec le sire Bévidère sur la quete du Graal, et cela paye, puisqu'au bout d'un moment, je récupère la sainte coupelle ! Mais du coup, nous n'avons pas pu nous occuper des autres quêtes, et le nombre d'engins de siège devient préoccupant, pas pour moi bien évidemment qui me réjouit en secret du siège de Camelot !!!

De son coté, Sire Owain m'a beaucoup aidé dans ma tâche, car son attitude peu coopérative a fait de lui, le pauvre, un félon parfait ! Devant tant de suspicions, j'ai du intervenir, en ma qualité de roi de Bretagne, pour le démasquer. Bien sur ce n'était pas un félon, mais cela m'a permis d'ajouter une épée noire sur la table, sans éveiller les soupçons sur ma propre traitrise !

Alors que sire Perceval tentait de récupérer Excalibur, que sire Owain et Bédivère combattaient les engins de siège, que sire Bors combattait les Saxons et que je supervisais tout cela, sans mettre des âatons dans les roues de mes coéquipiers, j'attendais qu'ils soient tout de même submergés de tâches, pour me dévoiler au grand jour. Révélation que je fis à l'aide de la carte "Destinée", qui a obligé les preux chevaliers à se défausser de 2 cartes blanches chacun...A la stupéfaction de tout le monde, certains se retrouvèrent sans carte et ne purent donc plus accomplir de quête, si bien que les saxons et les engins de sièges débarquèrent en masse, sans compter sur l'Armure de Lancelot qui était perdu à jamais !



Sire Perceval fut le premier à en payer les frais, son don de prémonition lui permit d'entrevoir le sombre avenir, et il préfèra mourrir plutôt que de voir tomber Camelot. Suivant les bons conseils de son ami, sire Bors en fit de même ! Si bien qu'à mon tour, les Saxons et les catapultes eurent raison de Camelot, qui tomba ! Une belle victoire, ou une belle défaite, tout dépend comment on se place !


Quelque chose me dit qu'on ne va pas en rester là, et la vengeance est proche ! A bientôt chevaliers !

lundi 31 août 2009

Warhammer Quest


Salut à tous, Et bien voila, après des mois de recherches acharnées, un TTcien vient de me vendre son exemplaire de Warhammer Quest (en parfait état !).


Je me suis donc replonger avec joie, dans les règles de ce monument ludique ! Je ne me rappelais pas que le livre des règles avancées était si épais d'ailleurs....


Rappelons qu'à la différence de Descent, dans Warhammer Quest, il n'y a pas d'Overlord (ou Seigneur du donjon), tous les joueurs forment une équipe, les monstres qui apparaissent sont répartis aléatoirement (mais équitablement) entre tous les valeureux aventuriers et que leurs jets de dés sont faits par les joueurs eux mêmes (autant dire que ça peut mettre de l'ambiance autour de la table si un des joueurs tue un des héros avec un jet de dés, sans faire exprès...).

En cherchant quelques ressources sur le web pour augmenter encore plus les capacités de ce jeu, je suis tombé sur cet excellent site : Le Donjon d'Esselcay, une mine d'informations ou on peut notamment retrouver les deux extensions officielles traduites en français [Les catacombes de la terreur et la Tanière du seigneur orque] !

Bref, je suis presque opérationnel pour débuter ma première partie, donc amis joueurs, si ca vous dit de tester, faites signe !