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vendredi 18 juillet 2008

Les Chevaliers de la Table Ronde


Voila un jeu qui me tentait depuis des lustres et des lustres ! Et en vue des critiques, toutes plus excellentes les unes que les autres et de cet univers que j'affectionne tout particulièrement, je voulais ce jeu !

Et bien voila, c'est chose faite, je viens enfin de le trouver !

Édité par l'excellente maison Days of Wonders, familière des jeux à succès, et distribué en France par Asmodée, le jeu des Chevaliers de la Table Ronde vous propose d'incarner un de ces fameux chevalier et de partir à la recherche du Graal et de protéger Camelot !

Un jeu pour 3 à 7 joueurs, mais apparemment il semble tout de même conseillé d'être au moins 4.

Le jeu est, comme beaucoup maintenant, un jeu coopératif, c'est à dire que les joueurs ne sont plus les uns contre les autres, mais ont un but commun ! Et c'est le jeu en lui même qui met des bâtons dans les roues des joueurs ! La différence qui change tout des "Chevaliers de la Table Ronde", c'est qu'un des joueurs est un "félon" et qu'à ce titre, il tente lui aussi, dans le feutré, de faire perdre les autres joueurs, voila son ultime but pour gagner ! Mais bien sur ces agissements doivent rester secrets s'il veut encore avoir la confiance des autres joueurs, et ne pas trop les avoir sur le dos !

Un jeu qui mêle donc Aventures, Stratégies et Diplomatie !

Il existe plusieurs variantes proposées pour apporter un peu de piment dans le jeu, mais je vous en parlerai quand je les aurai testé.

Il faut aussi noter que très récemment, une extension (très attendue) est sortie, il s"agit de l"add-on La Compagnie de Merlin qui permet, entre autre, de jouer jusqu'à 8 joueurs, et de rajouter un deuxième félon à la partie !

Prochainement, je ferai ma première partie, je vous ferai un premier bilan ! J'espère ne pas être trop déçu mais ça m'étonnerait !